Nama : Carla Rizki Handayani
NPM : 51412555
Kelas : 3IA18
SEJARAH
SketchUp ini
dikembangkan oleh perusahaan startup @ Last Software, Boulder, Colorado
yang dibentuk pada tahun 1999. SketchUp pertama kali dirilis pada bulan Agustus
2000 sebagai tujuan umum alat pembuatan konten 3D. Aplikasi ini memenangkan penghargaan Community
Choice Award di sebuah pameran pada tahun 2000. Kunci keberhasilan awal
adalah masa belajar yang lebih pendek daripada alat 3D lainnya.
Pada tanggal 14 Maret 2006, Google mengakuisisi @ Last Software, karena Google tertarik buat plugin untuk Google Earth.
Pada tanggal 14 Maret 2006, Google mengakuisisi @ Last Software, karena Google tertarik buat plugin untuk Google Earth.
Pada 9 Januari 2007, SketchUp 6 dirilis, yang menampilkan alat-alat baru serta versi beta Google SketchUp Layout. Vektor 2D Layout termasuk peralatan, serta alat-alat tata letak halaman dimaksudkan untuk memudahkan bagi para profesional untuk membuat presentasi tanpa berkerjasama dengan pihak ketiga program presentasi.
Pada tanggal 9 Februari 2007, sebuah pembaruan dirilis. Ini mengoreksi beberapa bug, tetapi tidak membawa fitur baru.
Pada 17 November 2008, SketchUp 7 sudah diluncurkan, dengan kemudahan penggunaan, integrasi SketchUp's Komponen Browser dengan Google 3D Warehouse, Layout 2 komponen dinamis yang merespon tepat untuk scaling dan peningkatan kinerja API Ruby.
PENGERTIAN
Sketchup merupakan
salah satu dari sekian banyak software yang berfungsi untuk membuat gambar 3D
(3 dimensi). SketchUp dapat digunakan oleh praktisi-praktisi dibidang
arsitektur, sipil, pembuat film, pengembang game, desainer grafis, bahkan
ilustrator untuk menciptakan gambar 3d sesuai kebutuhan. Perbedaan SketchUp
dibanding software-software 3D lain adalah user friendly, artinya
SketchUp didesain familiar dan mudah digunakan oleh siapapun tanpa harus
menguasai teknik-teknik yang rumit dan penuh perhitungan. Selain itu software ini
tersedia dalam versi gratis yang dapat didownload. Versi gratis ini pun
tidaklah mengecewakan karena memiliki banyak fungsi yang memungkinkan kita
untuk membuat gambar dengan kualitas baik dan kerumitan cukup tinggi.
Keunggulan lain adalah output yang dapat dihasilkan SketchUp dapat kita ubah
menjadi beraneka ragam karakter gambar. Mulai dari gambar 2D vector, 3D
realistis, ataupun gambar yang sangat menyerupai sketsa tangan.
KEGUNAAN
SketchUp adalah program pemodelan 3D untuk
berbagai aplikasi seperti arsitektur, sipil, mekanikal, film serta desain video game-dan tersedia dalam gratis serta versi
'profesional'.Program ini menyoroti kemudahan penggunaan, dan penyimpanan online
model rakitan (misalnya, jendela, pintu, mobil, rombongan, dll) yang dikenal sebagai Gudang Gambar 3D memungkinkan desainer untuk mencari, mengunduh, menggunakan
dan berkontribusi model gratis.Program ini mencakup fungsi tata letak gambar, memungkinkan rendering
permukaan dalam variabel "gaya," mengakomodasi pihak
ketiga"plug-in" program yang memungkinkan kemampuan lainnya (misalnya, dekat render foto
realistis) dan memungkinkan penempatan model di dalam Google Earth.
FITUR-FITUR
Menu File :
Menu File berisi instruksi-instruksi berkaitan dengan manajemen file, misalnya Open,
Save As.., dan sebagainya. Terdapat instruksi Export untuk mengekspor
obejek tiga dimensi (3D Model)juga untuk merender view dari scene Anda (2D
Graphic). Insturksi Import digunakan untuk mengimpor objek tiga dimensi
eksternal.
Menu Edit :
Pada menu Edit, tersedia beragam instruksi yang berkaitan dengan manajemen
objek pada viewport, misalnya instruksiSelect All dan Select None dan
instruksi Hide dan Unhide untuk menyembunyikan objek atau
memunculkannya kembali pada view port. Selain itu, terdapat instruksi Intersect untuk
melakukan operasi pengirisan menggunakan objek lainnya. Tersedia pulan
insturksi FlipAlong untuk mencerminkan objek terhadap salah satu dari
ketiga sumbu bidang.
Menu View :
Menu View menyediakan beberapa instruksi yang berkaitan dengan tampulan objek
pada viewport. Pada submenu Face Style misalnya, terdapat beberapa
opsi, yaitu :
X-Ray : untuk
tampilan objek berupa garis – garis rusuk.
Wireframe :
untuk tampilan objek berupa garis-garis rusuk. Pada opsi ini, semua garis akan
tampak pada viewport termasuk garis-garis yang terhalang oleh sisi objek.
Hidden Line :
pada opsi ini, material nonaktif dan seluruh sisi objek pada viewport akan
tampil dengan warna standar.
Shaded :
pada opsi ini tekstur material nonaktif dan sisi objek akan tampil dengan warna
polos yang mewakili warna materialnya.
Shaded With Textures :
pada opsi ini sisi objek akan tampil sesuai dengan material dan
teksturnya masing-masing.
Monochrome :
pada opsi ini, objek pada viewport akan tampil dengan warna monokromatik.
Menu Camera :
Beragam instruksi yang berkaitan dengan view kamera disediakan pada menu
Camera. Pada submenu Standard Views, terdapat 7 buah pilihan view, yaitu Top,
Bottom, Front, Back, Left, Right, dan Iso. Terdapat juga
instruksi-instruksi untuk mengatur view Anda, yaitu Orbit, Pan, dan Zoom. Instruksi-instruksi
ini juga dapat Anda temukan pada Toolbar. Melalui insturksi Previous danNext, Anda
juga dapat beralih pada view sebelumnya maupun sesudahnya.
Menu Draw :
Menu ini menyediakan instruksi untuk membuat objek-objek yang Anda inginkan.
Akses untuk instruksi-instruksi yang sama juga tersedia pada Toolbar.
Menu Tools :
Menu Tools menyediakan beragam instruksi berkaitan dengan pengeditan dan
transformasi objek. Tersedia 3 buah instruksiPush/Pull misalnya, digunakan
untuk mengekstruksi sisi objek.Toobar juga menyediakan akses
instruksi-instruksi yang sama.
Menu Window :
Menu Window menyediakan instruksi-instruksi yang memunculkan jendela pengaturan
untuk fasilitas tertentu. InstruksiMaterials misalnya, akan memunculkan
jendela fasilitas Materialsyang digunakan untuk melakukan pengatuaran
terhadap material-material yang Anda gunakan untuk objek pada viewport.
InstruksiShadow misalnya, akan memunculkan jendela fasilitas Shadow
Settings untuk pengaturan bayangan serta posisi matahari pada tanggal,
bulan, dan tahun tertentu. Fasilitas ini bahkan dapat mengatur posisi matahari
pada waktu-waktu tertentu yang anda butuhkan. Pengaturan ini sangat berguna
dalam mendesain sebuah rumah, berkaitan dengan pencahayaan yang diterimanya.
KELEBIHAN
DAN KEKURANGAN
Kelebihan
:
·
Interface yang menarik dan simple
·
Mudah digunakan oleh golongan pemula
sekalipun
· Banyak open source plugin yang mendukung dan
melengkapi kinerja google sketchup
· Terdapat fitur import file ke ekstensi 3ds
(untuk 3ds max), dwg (untuk autocad), kmz (untuk google earth), pdf, jpg, bmp,
dxf, dan lain-lain.
Kelemahan
:
· Karena kesederhanaan sketchup menjadikan
susahnya pemodelan tingkat lanjut meski memakai plugin sekalipun.
· Terjadi crash apabila terdapat banyak
permukaan patch dan vertex (kasus ini terjadi apabila mengimpor model tingkat
lanjut misal model manusia dari 3ds max ke google sketchup )
· Hasil gambar kurang memuaskan
TAMPILAN
AWAL
Tampilan Awal Google SketchUp Pro |
Chandra,
Handi. 2011. 7 Jam Belajar
Interaktif Google SketchUp 8 untuk Orang Awam. Palembang : Maxikom.